数据化存留
在副本里击倒一个对象后,系统会把它的意识 snapshot 下来——可以绑定,变成你的。
最后更新:2026.06.20
在副本里击倒一个对象、而它没被彻底终止的时候,系统有时会自动跑一个进程:数据化存留。没有人下令,进程自己启动,对倒下的对象跑 snapshot,抓取它完整的数据结构。
进度条从 4% 开始跑。跑到 100% 的时候,面板上会多出一句问话:
数据化存留 · snapshot 100%
此对象可保留为 —— Shadow
是否绑定?绑定之后,那个对象就归你了。它的渲染优先级降到你之下,听你的指令,面板右下角挂上一行计数:已加入你的影子序列 · 当前序列 1 / ∞。副本没有给出上限,也没有附任何说明——这套「把死掉的程序拷贝一份、挂到自己这边替自己跑」的逻辑,得靠黑客的本能自己认出来。
进程启动的前提有两个:对象要在副本里被击倒,而且没有被彻底终止。生命信号微弱、还没断,就算「可存留」。至于一段代码要怎么样才算被杀死,副本没有给定义。
绑定不等于全都拿到。第一只被收编的影子身上带着几段来源没有标记的残片——冰层下一排弯下去的背、一个转了半圈方向不对的记号、一个女声念的读不出来的音——连所有者去读都被挡下,系统只回「无法读取 · 来源未授权」。那几段东西的来源,站在副本作者的权限之外。
收编完成的时候,副本墙面浮出过一行淡字:试炼 · 接触 —— 已通过。整场打斗从头到尾都是被安排好的一道关。
没有人教过副本「Shadow」这个词。可是它知道。像是很久以前,就有人替这种东西取好了名字,等着有人来认领。
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